Thông tin đầu tiên của Unreal Engine 6 được chia sẻ bởi EPIC từ Tim Sweeney-Phiên bản xem trước Trong 2-3 năm
Chủ tịch và cổ đông lớn nhất của Epic Games, Tim Sweeney, lần đầu tiên nói về Unreal Engine 6 trong một cuộc phỏng vấn lớn trên podcast Lex Friedman. Sweeney cho biết phiên bản tiếp theo của công nghệ Unreal Engine sẽ kết hợp các mạch phát triển song song mà Epic đang thực hiện. Mục tiêu là đưa ra bản preview đầu tiên của UE6 cho các nhà phát triển trong vòng hai đến ba năm tới.
Chúng ta có hai hướng phát triển khác nhau: một cho các nhà phát triển game và một cho cộng đồng Fortnite. Một số tính năng của Unreal Engine 5 chỉ có ở một trong hai lĩnh vực và không phải tất cả tính năng đều có sẵn trong Fortnite, vì một số tính năng vẫn chưa được triển khai một cách độc lập trên cả bảy nền tảng.
Nơi tất cả các xu hướng phát triển này hội tụ là Unreal Engine 6, nhưng nó còn vài năm nữa mới ra mắt. Chúng tôi chưa có thời gian cụ thể, nhưng có thể sẽ có phiên bản thử nghiệm trong 2-3 năm tới. Chúng tôi đang tiến triển liên tục về điều này. Trong cuộc phỏng vấn, chủ tịch Epic thừa nhận rằng công nghệ hiện tại đang bị hạn chế do công ty quyết định giữ lại mô phỏng đơn luồng.
Lựa chọn này được đưa ra để đơn giản hóa không chỉ cho Epic mà còn cho tất cả các nhà phát triển game. Tuy nhiên, đây là một hạn chế mà Sweeney dự định khắc phục trong Unreal Engine 6, dự kiến sẽ hỗ trợ multithreading hoàn toàn. Hạn chế lớn nhất hiện tại là tính chất đơn luồng trong mô phỏng game trên Unreal Engine. Chúng tôi chỉ sử dụng một luồng để mô phỏng game, khiến CPU 16 lõi chỉ sử dụng một lõi cho mô phỏng game trong khi các logic phức tạp khác chạy trên các lõi còn lại. Việc lập trình đơn luồng dễ dàng hơn nhiều so với lập trình đa luồng, và chúng tôi không muốn gây khó khăn cho chính mình, đối tác hay cộng đồng với những phức tạp của đa luồng.
Theo thời gian, những hạn chế hiện tại ngày càng tăng lên, vì vậy chúng tôi đang nghĩ đến và phát triển công nghệ thế hệ tiếp theo, cụ thể là Unreal Engine 6. Phiên bản này sẽ giải quyết nhiều hạn chế cốt lõi mà Unreal Engine đã gặp phải trong suốt lịch sử và đặt nền tảng vững chắc hơn cho những gì thế giới hiện đại xứng đáng, dựa trên những gì đã được học trong lĩnh vực máy tính trong thời gian qua.
Đây chắc chắn là nguồn gốc của hầu hết, nếu không muốn nói là tất cả, các vấn đề liên quan đến CPU mà chúng ta đã thấy trong các trò chơi Unreal Engine 4 và 5. Thật tuyệt khi Epic cuối cùng cũng sẽ giải quyết vấn đề này, mặc dù sẽ mất một thời gian dài trước khi chúng ta thấy Unreal Engine 6 trong bất kỳ trò chơi nào. Nhắc lại, phiên bản preview đầu tiên của UE5 ra mắt vào đầu năm 2022, trong khi các trò chơi đầu tiên tận dụng công nghệ mới này chỉ xuất hiện trên thị trường vào giữa đến cuối năm 2023, như bản remake Layers of Fear, Remnant II, Immortals of Aveum và Lords of the Fallen, để kể tên một vài trò chơi.
Do đó, có thể chúng ta phải chờ đến cuối năm 2028 hoặc 2029 mới được chơi những trò chơi đầu tiên sử dụng Unreal Engine 6.
Nguồn: wccftech.com/first-unreal-engine-6-info-shared-by-epics-tim-sweeney-preview-versions-in-2-3-years-goal-is-to-go-multithreaded/